Nel panorama della grafica computerizzata e dell'animazione si è
assistito, negli ultimi decenni, alla proliferazione di stili e tecniche
che hanno diversificato l'estetica ed ampliato l'immaginario di tali
forme di rappresentazione.
Grazie allo sviluppo di software e tecnologie digitali avanzate ed alla
loro commistione con un approccio più tradizionale, gli autori hanno
avuto modo di sperimentare nuovi linguaggi e modalità espressive che
spaziano dal disegno stilizzato alle immagini iperrealistiche della
riproduzione fotografica.
Alessandro Amaducci propone in questo volume una mappatura dello
scenario contemporaneo di quella disciplina che comunemente prende il
nome di computer grafica, definita dall'autore stesso come estensione
dell'animazione classica.
La ricerca condotta nel testo sottolinea un aspetto interessante
nell'evoluzione delle immagini digitali che ha portato al
tridimensionale e va verso la realtà virtuale: la scoperta di nuove
modalità di approccio al disegno ed una sua reinterpretazione resa
possibile attraverso nuove forme di rappresentazione. Nel percorso
affrontato dall'autore si incontrano esempi classici di produzione di
immagini, opere tratte dalla storia dell'arte e della grafica; da
un'introduzione al concetto di simulacro si passa infatti a trattare di
punto, linea e superficie artificiali, di astrazione, di artisti ed
oggetti, di disegno e riscoperta del bidimensionale. La prospettiva
adottata ripercorre negli anni le evoluzioni del disegno e
dell'animazione che hanno portato oggi alla configurazione della
computer grafica e dell'audiovisivo come territorio di incontro di
linguaggi espressivi diversi.
I protagonisti in
Computer grafica, Mondi sintetici e realtà
disegnate non sono cartoon distribuiti a livello internazionale né
grandi produzioni dell'industria cinematografica degli effetti digitali,
piuttosto artisti, autori, designer o registi che hanno portato avanti
la propria ricerca realizzando prodotti meno noti ed arricchito il
proprio stile sperimentando con le possibilità introdotte dalle nuove
tecnologie digitali.
http://www.paperideas.it/paperzine/news/3989-Computer_grafica?locale=it_IT